Прогнозування Гартнера 10 найкращих технологій на 2011 рік

Depositphotos 43250467 с

Це цікаве читання Прогноз Гартнера щодо 10 найкращих технологій на 2011 рік... і як практично кожен окремий прогноз впливає на цифровий маркетинг. Навіть досягнення в галузі зберігання та апаратного забезпечення впливають на здатність компаній взаємодіяти або обмінюватися інформацією з клієнтами та потенційними клієнтами швидше та ефективніше.

Десять найкращих технологій за 2011 рік

  1. Cloud Computing - Послуги хмарних обчислень існують у широкому спектрі - від відкритих до закритих приватних. У наступні три роки буде запропоновано низку підходів до хмарних сервісів, які потрапляють між цими двома крайнощами. Постачальники пропонують пакетовані приватні хмарні реалізації, які забезпечують постачальника загальнодоступних хмарних сервісних технологій (програмне та / або апаратне забезпечення) та методології (тобто найкращі практики побудови та запуску служби) у формі, яка може бути впроваджена всередині підприємства споживача. Багато хто також запропонує послуги управління для віддаленого управління впровадженням хмарних послуг. Gartner очікує, що до 2012 року великі підприємства матимуть динамічну команду постачальників, яка відповідає за поточні рішення та управління хмарними джерелами.
  2. Мобільні програми та медіа-планшети - За оцінками Гартнера, до кінця 2010 року 1.2 мільярда людей матимуть телефони, здатні до багатої мобільної комерції, що забезпечує ідеальне середовище для зближення мобільності та Інтернету. Мобільні пристрої стають власними комп’ютерами з вражаючою здатністю до обробки та пропускною здатністю. Вже існує сотні тисяч додатків для таких платформ, як Apple iPhone, незважаючи на обмежений ринок (лише для однієї платформи) та потребу в унікальному кодуванні.

    Якість досвіду роботи додатків на цих пристроях, які можуть застосовувати розташування, рух та інший контекст у своїй поведінці, спонукає клієнтів до переважної взаємодії з компаніями через мобільні пристрої. Це призвело до змагання за витіснення додатків як конкурентного інструменту для поліпшення відносин та отримання переваг перед конкурентами, чиї інтерфейси суто браузерні.

  3. Соціальні комунікації та співпраця - Соціальні мережі можна розділити на: (1) Соціальні мережі - продукти управління соціальними профілями, такі як MySpace, Facebook, LinkedIn та Friendster, а також технології аналізу соціальних мереж (SNA), які використовують алгоритми для розуміння та використання людських стосунків для відкриття людей та досвід. (2) Соціальна співпраця - технології, такі як вікі, блоги, обмін миттєвими повідомленнями, спільний офіс та краудсорсинг. (3) Соціальна публікація - технології, які допомагають громадам об’єднувати окремий вміст у зручне та доступне для спільноти сховище вмісту, таке як Youtube та flickr. (4) Соціальні відгуки - отримання відгуків та думок від спільноти щодо конкретних предметів, про що свідчать Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us та Amazon. Гартнер прогнозує, що до 2016 року соціальні технології будуть інтегровані з більшістю бізнес-додатків. Компанії повинні об'єднати свої соціальні CRM, внутрішні комунікації та співпрацю, а також ініціативи публічних соціальних сайтів у узгоджену стратегію.
  4. Відео - Відео не є новою формою медіа, але його використання як стандартного типу медіа, що використовується в немедіакомпаніях, швидко розширюється. Технологічні тенденції в цифровій фотографії, побутовій електроніці, Інтернеті, соціальному програмному забезпеченні, уніфікованих комунікаціях, цифровому та Інтернет-телебаченні та мобільних обчисленнях досягають критичних критичних моментів, які приводять відео до основного потоку. Протягом наступних трьох років Гартнер вважає, що відео стане звичним типом вмісту та моделлю взаємодії для більшості користувачів, і до 2013 року понад 25 відсотків вмісту, який працівники бачать за день, будуть переважати картинки, відео чи аудіо.
  5. Аналітика наступного покоління - Збільшення обчислювальних можливостей комп’ютерів, включаючи мобільні пристрої, разом із покращенням зв’язку дають змогу змінити спосіб, яким бізнес підтримує оперативні рішення. Стає можливим запустити симуляції або моделі для прогнозування майбутнього результату, а не просто надавати назад орієнтовані дані про минулі взаємодії, і робити ці прогнози в режимі реального часу для підтримки кожної окремої ділової діяльності. Хоча для цього можуть знадобитися суттєві зміни в існуючій інфраструктурі оперативної та бізнес-аналітики, існує потенціал для значного покращення бізнес-результатів та інших показників успіху.
  6. Соціальна аналітика - Соціальна аналітика описує процес вимірювання, аналізу та інтерпретації результатів взаємодій та асоціацій між людьми, тем та ідей. Ця взаємодія може відбуватися в соціальних програмних програмах, що використовуються на робочому місці, у спільнотах, що стикаються з внутрішньою або зовнішньою стороною, або в соціальній мережі. Соціальна аналітика це загальний термін, що включає ряд спеціалізованих методів аналізу, таких як соціальна фільтрація, аналіз соціальних мереж, аналіз настроїв та соціальні медіа аналітика. Інструменти аналізу соціальних мереж корисні для вивчення соціальної структури та взаємозалежностей, а також моделей роботи окремих людей, груп чи організацій. Аналіз соціальних мереж включає збір даних з різних джерел, виявлення стосунків та оцінку впливу, якості або ефективності стосунків.
  7. Контекстно-обчислювальні обчислення - Контекстно-обчислювальні центри, присвячені концепції використання інформації про кінцевого користувача або середовище об’єкта, зв’язки діяльності та уподобання для покращення якості взаємодії з цим кінцевим користувачем. Кінцевим користувачем може бути клієнт, діловий партнер або працівник. Контекстуально обізнана система передбачає потреби користувача та активно пропонує найбільш відповідний та налаштований вміст, товар чи послугу. Гартнер прогнозує, що до 2013 року більше половини компаній із списку Fortune 500 матимуть контекстно-обчислювальні обчислювальні ініціативи, а до 2016 року третина світового мобільного споживчого маркетингу буде заснована на контексті.
  8. Клас пам’яті зберігання - Gartner бачить величезне використання флеш-пам'яті в споживчих пристроях, розважальному обладнанні та інших вбудованих ІТ-системах. Він також пропонує новий рівень ієрархії зберігання на серверах та клієнтських комп'ютерах, що має ключові переваги - простір, тепло, продуктивність та міцність серед них. На відміну від оперативної пам’яті, основної пам’яті серверів та ПК, флеш-пам’ять зберігається навіть при відключенні живлення. Таким чином, це більше схоже на дисководи, де розміщується інформація, і вони повинні пережити відключення та перезавантаження. Враховуючи економію, просто побудова твердотільних дисководів із флеш-пам'яті зв’яже цей цінний простір для всіх даних у файлі або цілому томі, тоді як новий явно адресований рівень, який не є частиною файлової системи, дозволяє цілеспрямовано розміщувати лише високоефективні елементи інформації, які потребують поєднання продуктивності та стійкості, доступних із флеш-пам'яттю.
  9. Повсюдні обчислення - Робота Марка Вайзера та інших дослідників PARC від Xerox малює картину майбутньої третьої обчислювальної хвилі, де комп’ютери невидимо вбудовані у світ. У міру поширення комп’ютерів та надання повсякденним об’єктам можливості зв’язуватися з тегами RFID та їх наступниками мережі будуть наближатись і перевершувати масштаби, якими можна керувати традиційними централізованими способами. Це призводить до важливої ​​тенденції введення обчислювальних систем в операційну технологію, незалежно від того, здійснюється це як заспокійлива технологія або явно управляється та інтегрується в ІТ. Крім того, це дає нам важливі вказівки щодо того, чого очікувати від розповсюджуваних персональних пристроїв, впливу споживання на рішення ІТ та необхідних можливостей, які будуть зумовлені тиском швидкої інфляції в кількості комп’ютерів для кожної людини.
  10. Інфраструктура та комп’ютери на основі тканин - Комп’ютер на основі тканини - це модульна форма обчислень, коли система може бути об’єднана з окремих модулів будівельних блоків, з’єднаних між собою на тканині або з комутованою задньою платою. У своїй базовій формі тканинний комп’ютер містить окремий процесор, пам’ять, модулі вводу-виводу та модулі розвантаження (GPU, NPU тощо), які під’єднані до комутованого взаємозв’язку, і, що важливо, програмне забезпечення, необхідне для налаштування та управління отримана система (и). Модель тканинної інфраструктури (ФБР) абстрагує фізичні ресурси - ядра процесора, пропускну здатність мережі та посилання та сховище - у пули ресурсів, якими керує Fabric Resource Pool Manager (FRPM), функціональність програмного забезпечення. FRPM, у свою чергу, керується програмним компонентом служби управління інфраструктурою реального часу (RTI). ФБР може надавати один постачальник або група постачальників, що тісно співпрацюють, або інтегратор - внутрішній або зовнішній.

Що ви думаєте?

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.