Чому 2016 рік стане глобальною підказкою для мобільної економіки

глобальний мобільний 2016

Вчені в Антарктиді завантажують мобільні ігри. Батьки в Сирії турбуються про те, що діти використовують занадто багато технологій. Острівчани в Американському Самоа з'єднуються з 4G та шерпами в Непалі, спілкуючись на своїх смартфонах, тягаючи вагою 75 фунтів.

Що відбувається?

Мобільна економіка є досягнення глобальної критичної точки.

Глобальні мобільні користувачі з даними від Ericsson та TUNE

Глобальні мобільні користувачі з даними від Ericsson та TUNE

Ми постійно чуємо великі цифри. 800 мільйонів нових мобільних абонентів зі смартфонами цього року у всьому світі. Ще 600 мільйонів у 2016 році. Додайте все це до існуючих користувачів смартфонів, і до 6.5 року в цьому клубі буде 2020 мільярдів членів.

Переломний момент?

За даними, у 2015 році близько 47% планети мали смартфон Дані Ericsson. У 2016 році ця цифра перевищить позначку в 50% і наблизиться до близько 4 мільярдів. Іншими словами, зростає швидше, ніж населення планети, яке зараз становить приблизно 7.3 мільярда.

TUNE бачить більше завантажень електронної комерції та покупок з Індії, ніж будь-яка інша країна, пропорційно.

TUNE бачить більше завантажень електронної комерції та покупок з Індії, ніж будь-яка інша країна, пропорційно.

Ось чому, окрім сотень мільйонів користувачів смартфонів у США, 86% часу мобільного зв’язку витрачається на програми в розвинених країнах світу, швидке зростання м-комерції в США за останні кілька кварталів, і величезна роль m-комерції в першому мобільному світі Індії (плюс, в меншій мірі, Китаї) ... ми бачимо ключовий момент у масштабному мобільному зрушенні, яким стали розробники працюючи в напрямку, маркетологи чули про це, а бренди очікували.

У чому особливість цього пункту?

As GameStop, наприклад, сказав мені: Ваші клієнти, які використовують додатки, вдвічі перевищують Ваших клієнтів клубу лояльності. І економіка, яка передує мобільному зв’язку, відкриває всілякі нові можливості. Ми бачили перші проблиски цього на світових підприємствах, побудованих на базі мобільних додатків, таких як Uber, AirBnB, Amazon тощо. Наступна хвиля - Sephoras, Sonys, Staples та інші великі бренди та підприємства, які спочатку розробляють індивідуальні маркетингові та клієнтські відносини зі своїми послідовниками, користувачами, племенами чи клієнтами ... а потім починають винаходити саму концепцію що їхній бізнес навіть означає в економіці, що передує мобільному зв'язку.

Ігри величезні. Але ми бачимо економіку мобільного зв'язку, що розвивається, в магазинах, транспорті, способі життя та соціальних додатках.

Ігри величезні. Але ми бачимо економіку мобільного зв'язку, що розвивається, в магазинах, транспорті, способі життя та соціальних додатках.

Доставка безпілотника? Можливо, не відразу.

Але як допомогла Uber своєчасна доставка канцелярського приладдя зі Staples, яка, можливо, жила кілька годин у розподільчому центрі, керованому Amazon? Щось подібне не так далеко в майбутнє.

Такі гігантські ігрові гіганти, як Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts та King, першими показали світові, як заробляти гроші на мобільних пристроях. Але 70-100 мільярдів доларів, які світ витратить на покупки в додатках лише через пару років, будуть занижені 500-550 мільярдів доларів він витрачатиме на невіртуальні товари та послуги, придбані через мобільний пристрій, але доставлені на певному рівні в реальному світі.

І в цій реальності бути першим мобільним не буде процвітати. Йтиметься про виживання.

Ця публікація заснована на звіті ТУН.

Завантажте повний звіт тут!

Що ви думаєте?

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.