Чи працює реклама в соціальних іграх?

mac великий

Що стосується очних яблук і тривалості уваги, жоден канал розповсюдження не може скласти конкуренцію соціальні ігри. Люди у всьому світі витрачають на гру близько 200 мільйонів хвилин на день Злі птахи. Нова гра Zynga, Cityville, привабила 100 мільйонів користувачів лише за перший місяць. Маркетологи можуть спробувати вирвати шматочок ігрового пирога, проскакуючи в деяких казуальних іграх із їхніми брендами, але, швидше за все, такі ігри завжди бліднуть у порівнянні з бестселерами, які отримали широке визнання та популярність.

Який найкращий спосіб для маркетолога скористатися ігровою пристрастю? Реклама завжди була доступна в ігрових додатках, але націлювання на релевантну рекламу серед користувачів, які вживають заходів, було проблемою. Це було метою Lifestreet's Рекламна платформа Revjet ... і вони отримують результати.

LifeStreet пропонує рекламу в додатках з акцентом на додатки Facebook, Apple (iOS) та Android. Технологічна платформа LifeStreet RevJet побудована на першому в світі універсальному об'єктному сервері для оптимізації доходу. Ця технологія застосовується ітеративно тестування на високій швидкості до оголошень, цільових сторінок, рішень щодо торгівлі людьми, алгоритмів максимізації доходу або будь-якого іншого об’єкта, що приносить дохід.

Звітування про ЗМІ

Платформа оптимізації RevJet LifeStreet побудована на першому в світі універсальному об'єктному сервері і є продуктом інвестицій у розробку програмного забезпечення на суму понад 25 мільйонів доларів. RevJet застосовує ітеративне тестування високої швидкості до будь-якого цифрового драйвера доходу, починаючи від візуальних об’єктів, таких як реклама та цільові сторінки, і закінчуючи логічними об’єктами, такими як рішення про торгівлю людьми та алгоритми максимізації доходу. RevJet виробляє проривні рівні монетизації та надзвичайно великий обсяг нових клієнтів для соціальних та мобільних рекламодавців, видавців та розробників додатків. LifeStreet охоплює 350 мільйонів користувачів соціальних та мобільних додатків щомісяця та сприяє встановленню понад 200 мільйонів програм. Журнал Inc. назвав компанію однією з 500 найбільш швидкозростаючих приватних компаній в Америці, штаб-квартира якої знаходиться в Сан-Карлосі, штат Каліфорнія, офіси розташовані в Москві, Одесі та Ризі.

формати ЗМІ lifestreet

Щомісячно охоплюючи понад 350 мільйонів користувачів соціальних та мобільних додатків, LifeStreet забезпечує клієнтів рекламодавцям. Ціноутворення на основі низького ризику, коли рекламодавець платить за результати, а не за кліки, і має можливість вибрати бажаний показник із ціни за встановлення (CPI), ціни за придбання (CPA), ціни за конверсію після конверсії (CPX) тощо. (!), маркетологи бренду НЕ МОГУТЬ дозволити собі ігнорувати LifeStreet .. Настроювана звітність у режимі реального часу, спеціалізовані менеджери облікових записів та інші послуги з доданою вартістю - це черевиця.

Оскільки LifeStreet не проводить жодних стимульованих кампаній, ви отримуєте лише цінних клієнтів, щиро зацікавлених у вашому продукті. Завантажте медіа-комплект із Lifestreet Media з їх веб-сайту.

3 Коментарі

  1. 1

    Особисто я не люблю грати в ігри, у яких багато реклами, оскільки вони завантажуються повільніше, ніж інші програми, які можуть не мати стільки реклами. Має сенс включити рекламу на Angry Birds, наприклад, тому що багато людей з різними демографічними показниками та віком побачать рекламу іншої гри або нового додатка пошукової системи; однак це може працювати не для всіх. Я знаю, що випадково натиснув на них і дратувався, що це перенаправило мене на інший сайт поза грою. Це підкидання в моїй книзі. 

  2. 2

    Я згоден з Меган, мені теж не подобаються ігри з рекламою, оскільки вони завантажуються повільніше. Мені також не подобається переривання, особливо коли я відчуваю, що у мене добре виходить і я в руслі з моєю грою. Цікаво, наскільки ефективні реклами.

    Однак це основна нерухомість для реклами. Плюс із певними іграми ви можете охопити велику аудиторію або націлити конкретну аудиторію. Зараз ми бачимо рекламу скрізь, в іграх, на бензонасосі, в банкоматі тощо.

  3. 3

    Так, це приємна рекламна ідея, але люди, які люблять грати в зосереджені ігри, можуть бути не такими. Тому що рекламуйте, заважаючи їм, граючи в улюблену гру. Граючи в ігри, більшість людей ненавидять рекламу.

Що ви думаєте?

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються ваші дані коментарів.