Організації, які залучають клієнтів та співробітників, бачать на 240% покращення результатів, пов’язаних із ефективністю. Підвищення продуктивності, збільшення утримання, збільшення співпраці, збільшення переваг бренду, збільшення часу перебування на сайті та збільшення обміну соціальними ресурсами. Наявність великих даних у поєднанні з перевагами гейміфікації призводить до значних успіхів у цій галузі.
Відповідно до Gartner: До 2015 року понад 50 відсотків організацій, які керують інноваційними процесами, будуть гейміфікувати ці процеси, за даними Gartner, Inc. До 2014 року ігрові послуги з маркетингу споживчих товарів та утримання клієнтів стануть такими ж важливими, як Facebook, eBay або Amazon, і більше 70 відсотків організацій Глобальної 2000 матимуть принаймні одну гейміфіковану заявку.
Ця інфографіка від Банчбол описує Гейміфікацію, чому компанії застосовують цю технологію та що